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    Tier 10 · 出撃準備

    T10研究計算ツール

    ゲーム内では Unit Special Training と呼ばれる研究です。T10部隊までの道のりを、バッジ・ボーナス・戦力ごとに管理できます。

    バッジ数は2026年8月に確認済み

    📖 T10までの計画を立てるなら Tech & Research ガイドへ → (ガイドは英語です)

    研究の進み具合

    22ノード・1,488,100バッジ・戦力5,138,798

    必要合計
    1,488,100
    使用済み
    0
    残り
    1,488,100
    進捗
    0.0%

    使い方

    このツールは、Last Z: Survival Shooter でT10部隊を解放する研究ツリー Unit Special Training の進捗を管理します。全22ノードで、すべて最大にするには研究バッジが1,488,100個必要です。「レベルごと」で各ノードの現在レベルを設定するか、ノードを一つずつ触りたくない場合は「合計を入力」にこれまで使ったバッジ数を入れるだけでOK。どちらでも、使用済み・残り・達成率の3つの数字が出ます。

    Unit Special Training のゲーム内での仕組み

    USTは研究所で他の研究ツリーと並んでいますが、仕組みが少し違います。一度に解放されるのではなく、22個の独立したノード(部隊攻撃力、部隊防御力、訓練速度、行軍系ボーナスなど)に分かれていて、それぞれに最大レベルとレベルごとのバッジコストがあります。コストは一定ではなく、同じノードでも最初のレベルは数百バッジ、最後のレベルは数千バッジかかることもあります。そのため「1レベルあたり何バッジ」というざっくりした計算は役に立たず、このツールが使っているノード別・レベル別の完全な表が必要になります。全ノードを完了すると最大5,138,798の戦力、使ったバッジ1個あたり約3.45の戦力になります。

    バッジコストの出典と確認方法

    全ノード・全レベルのコストは、2つの独立したコミュニティ情報と照合しています。ゲーム内の研究画面をHQ30で直接読み取っているという ztools.co.uk と、ノード合計とレベル範囲については lastzguides.com です。その後、著者 DXB KING(State 511、HQ35、T10完了)が自分のアカウントとサブアカウントのスクリーンショットで合計を確認し、各ノードのレベル別コストが公表合計とぴったり一致し、抜けなく増えていくことを確かめました。表は2026年8月1日にゲーム内で確認済みです。

    「レベルごと」と「合計を入力」の違い

    「レベルごと」はノードを順番に上げていく前提で、レベルを上げるたびに表の正確なコストを足していきます。「合計を入力」はそれを省き、入力したバッジ合計だけを使います。これまでの使用バッジ数がすでに分かっていて、全ノードを入れ直さずに残りと達成率だけさっと見たいときに便利です。

    Frequently Asked Questions

    Unit Special Training をすべて終えるには研究バッジ1,488,100個が必要です。

    はい。T10のコストと言う場合、この22ノードの研究を指します。

    全ノード最大で戦力5,138,798です。

    はい、ブラウザに自動保存されます。アカウント不要です。

    ◈ YOUR PROGRESS
    Spent0
    Remaining1,488,100
    Progress0.0%

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