T10研究計算ツール
ゲーム内では Unit Special Training と呼ばれる研究です。T10部隊までの道のりを、バッジ・ボーナス・戦力ごとに管理できます。
バッジ数は2026年8月に確認済み
研究の進み具合
22ノード・1,488,100バッジ・戦力5,138,798
















Related Calculators
Track 1,440,070 badges across 12 Rider research nodes
Track 1,440,070 badges across 12 Assaulter research nodes
Track 1,440,070 badges across 12 Shooter research nodes
Track 356,770 badges across 19 categories
Calculate resource costs for HQ levels 1–35
使い方
このツールは、Last Z: Survival Shooter でT10部隊を解放する研究ツリー Unit Special Training の進捗を管理します。全22ノードで、すべて最大にするには研究バッジが1,488,100個必要です。「レベルごと」で各ノードの現在レベルを設定するか、ノードを一つずつ触りたくない場合は「合計を入力」にこれまで使ったバッジ数を入れるだけでOK。どちらでも、使用済み・残り・達成率の3つの数字が出ます。
Unit Special Training のゲーム内での仕組み
USTは研究所で他の研究ツリーと並んでいますが、仕組みが少し違います。一度に解放されるのではなく、22個の独立したノード(部隊攻撃力、部隊防御力、訓練速度、行軍系ボーナスなど)に分かれていて、それぞれに最大レベルとレベルごとのバッジコストがあります。コストは一定ではなく、同じノードでも最初のレベルは数百バッジ、最後のレベルは数千バッジかかることもあります。そのため「1レベルあたり何バッジ」というざっくりした計算は役に立たず、このツールが使っているノード別・レベル別の完全な表が必要になります。全ノードを完了すると最大5,138,798の戦力、使ったバッジ1個あたり約3.45の戦力になります。
バッジコストの出典と確認方法
全ノード・全レベルのコストは、2つの独立したコミュニティ情報と照合しています。ゲーム内の研究画面をHQ30で直接読み取っているという ztools.co.uk と、ノード合計とレベル範囲については lastzguides.com です。その後、著者 DXB KING(State 511、HQ35、T10完了)が自分のアカウントとサブアカウントのスクリーンショットで合計を確認し、各ノードのレベル別コストが公表合計とぴったり一致し、抜けなく増えていくことを確かめました。表は2026年8月1日にゲーム内で確認済みです。
「レベルごと」と「合計を入力」の違い
「レベルごと」はノードを順番に上げていく前提で、レベルを上げるたびに表の正確なコストを足していきます。「合計を入力」はそれを省き、入力したバッジ合計だけを使います。これまでの使用バッジ数がすでに分かっていて、全ノードを入れ直さずに残りと達成率だけさっと見たいときに便利です。
Frequently Asked Questions
04 entriesUnit Special Training をすべて終えるには研究バッジ1,488,100個が必要です。
はい。T10のコストと言う場合、この22ノードの研究を指します。
全ノード最大で戦力5,138,798です。
はい、ブラウザに自動保存されます。アカウント不要です。
